1- Évolution en bien
Un général qui gagne régulièrement des batailles sera forcément plus respecté par ses troupes et craint par ses adversaires.
Lorsqu'un général gagne une bataille avec au moins une victoire totale, ou qu'un personnage « tue » un autre personnage au cours d'un défi, le joueur lance 1D66 et consulte le tableau ci-dessous.
11-12 Le personnage provoque la HAINE de ses ennemis
13-16 Après le déploiement, le joueur peut replacer une de ses unités (dans sa zone de déploiement)
21-23 L'unité commandée par le personnage devient tenace
24-26 L'unité commandée par le personnage peut relancer un test de commandement une seule fois dans la partie
31-33 La présence du personnage dans l'unité permet d'ajouter +1 en cas d'égalité au résultat de combat
34-36 L'unité commandée par le personnage est immunisée à la panique
41 Le personnage gagne +1 en F
42 Le personnage gagne +1 en E
43 Le personnage gagne +1 A
44-45 Le personnage gagne +1 en CC
46 L’unité commandée par le général peut toujours effectuer une marche forcée
51-53 Le commandement du général s'étend à 15 pas
54-56 Le personnage peut rejeter tous ses dés ratés une seule fois dans la partie
61-64 Le personnage gagne +1 en commandement
65-66 Le personnage cause la peur
Les effets durent 1D3 Tours.
2- Évolution en pas bien
Un personnage mis hors de combat lors d'une bataille n'est pas forcément mort. Il peut être juste inconscient, trop blessé pour continuer à se battre, laissé pour mort, etc, etc...
Si un personnage est amené à 0 points de vie, il est retiré de la bataille.
A la fin de la bataille, lorsque les points ont été compté, un joueur qui a perdu un ou plusieurs personnages lance 1D66 pour chacun et consulte le tableau suivant.
11-12 Le personnage succombe à ses nombreuses blessures s'il n'est pas mort sur le coup
Le personnage doit être remplacé.
13-16 Le joueur lance 1D3 fois sur ce tableau en ignorant les résultats 11-12
21 Le personnage est blessé à la jambe: il a -1 en mvt (même monté car les secousses le font souffrir)
22 Le personnage est blessé au bras, il a -1 en F
23 Le personnage est blessé au torse, il a -1 en E
24 Le personnage est blessé à l'œil, il a -1 en CT
25 Le personnage est blessé à la main, il a -1 en CC
26 Le personnage est traumatisé, avant la bataille, sur 1-3 le personnage est sujet à la stupidité, sur 4-6, il devient frénétique
31-33 Au début de la bataille, lancer 1D6. Sur un 1, les blessures du personnages se réveillent et l'empêche de participer au combat
34-36 Le personnage est capturé par l'ennemi. Jouer le scénario EVASION pour savoir ce qu'il advient de votre héros !!!
41-55 Les blessures n'étaient que superficielles. Le personnage récupère totalement
56 Le général veut se venger de ses ennemis, il est sujet à la HAINE
61-64 Le général a été défiguré. Il provoque la PEUR. S'il provoquait déjà la peur, il provoque la TERREUR
65-66 Le personnage survit et devient immunisé à la panique.
Les effets durent 1D3 Tours.