RAID PIRATE
DECOR: le décor est placé de la façon habituelle
ARMEES: L'attaquant possède 1000 points, le défenseur 1999 points
DEPLOIEMENT: Le défenseur déploie toute son armée, au centre de la table, de manière à former une colonne de 3 figurines de front maximum. Elles se dirigent toutes vers le même côté de la table (la droite ou la gauche) les figurines individuelles et les machines de guerres sont elles aussi dirigées vers le même côté.
Une fois les défenseurs déployés, l'attaquant déploie ses unités de part et d'autres de l'armée ennemie, mais à au moins 18 pas.
Les éclaireurs ne peuvent pas utiliser leurs règles spéciales.
TOURS: La partie dure 5 tours.
QUI JOUE EN PREMIER: L'attaquant joue en premier
MACHINE DE GUERRE: Les machines de guerre ne peuvent pas être utilisées au premier tour, de même que les chars. Au deuxième tour, elles ne peuvent être utilisées que sur 4+.
VICTOIRE: L'attaquant gagne 200 points de victoire pour chaque personnage mis hors de combat ou chaque bannière magique capturée.
Le défenseur compte ses points de victoire normalement.
Le joueur qui a le plus de points de victoire à la fin de la bataille la gagne.
Si le pirate gagne la bataille, il vole un objet magique a un personnage qu'il a abbattu d'une valeur inférieure ou égale à 35 points.