4 PERSONNAGES
Les personnages tiennent une place importante dans la campagne. Qu'ils soient général, grandes bannières, sorcier ou simple héros, ils doivent avoir des noms qu'ils devront faire connaître par leurs exploits. Pour cela, les personnages de vos armées doivent être uniques.
4.1PERSONNAGES ET OBJETS MAGIQUES
Dans le monde de Warhammer les objets magiques sont uniques (mis à part les objets magiques communs et les rares exceptions). Ainsi, dans votre armée deux personnages ne peuvent avoir le même objet magique en même temps.
Par exemple, si Jean le Bellâtre possède la Lance du Dragon, aucun autre personnage ne peut l'avoir.
Si Jean venait à mourir, alors la Lance du Dragon serait disponible pour un futur héros.
4.2EVOLUTION DES PERSONNAGES
Les personnages sont capables du meilleur comme du pire.
1- Évolution en bien
Un général qui gagne régulièrement des batailles sera forcément plus respecté par ses troupes et craint par ses adversaires.
Lorsqu'un général gagne une bataille avec au moins une victoire totale, ou qu'un personnage « tue » un autre personnage au cours d'un défi, le joueur lance 1D66 et consulte le tableau ci-dessous.
11-12 Le personnage provoque la HAINE de ses ennemis
13-16 Après le déploiement, le joueur peut replacer une de ses unités (dans sa zone de déploiement)
21-23 L'unité commandée par le personnage devient tenace
24-26 L'unité commandée par le personnage peut relancer un test de commandement une seule fois dans la partie
31-33 La présence du personnage dans l'unité permet d'ajouter +1 en cas d'égalité au résultat de combat
34-36 L'unité commandée par le personnage est immunisée à la panique
41 Le personnage gagne +1 en F
42 Le personnage gagne +1 en E
43 Le personnage gagne +1 A
44-45 Le personnage gagne +1 en CC
46 L’unité commandée par le général peut toujours effectuer une marche forcée
51-53 Le commandement du général s'étend à 15 pas
54-56 Le personnage peut rejeter tous ses dés ratés une seule fois dans la partie
61-64 Le personnage gagne +1 en commandement
65-66 Le personnage cause la peur
Les effets durent 1D3 Tours.
2- Évolution en pas bien
Un personnage mis hors de combat lors d'une bataille n'est pas forcément mort. Il peut être juste inconscient, trop blessé pour continuer à se battre, laissé pour mort, etc, etc...
Si un personnage est amené à 0 points de vie, il est retiré de la bataille.
A la fin de la bataille, lorsque les points ont été compté, un joueur qui a perdu un ou plusieurs personnages lance 1D66 pour chacun et consulte le tableau suivant.
11-12 Le personnage succombe à ses nombreuses blessures s'il n'est pas mort sur le coup
Le personnage doit être remplacé.
13-16 Le joueur lance 1D3 fois sur ce tableau en ignorant les résultats 11-12
21 Le personnage est blessé à la jambe: il a -1 en mvt (même monté car les secousses le font souffrir)
22 Le personnage est blessé au bras, il a -1 en F
23 Le personnage est blessé au torse, il a -1 en E
24 Le personnage est blessé à l'œil, il a -1 en CT
25 Le personnage est blessé à la main, il a -1 en CC
26 Le personnage est traumatisé, avant la bataille, sur 1-3 le personnage est sujet à la stupidité, sur 4-6, il devient frénétique
31-33 Au début de la bataille, lancer 1D6. Sur un 1, les blessures du personnages se réveillent et l'empêche de participer au combat
34-36 Le personnage est capturé par l'ennemi. Jouer le scénario EVASION pour savoir ce qu'il advient de votre héros !!!
41-55 Les blessures n'étaient que superficielles. Le personnage récupère totalement
56 Le général veut se venger de ses ennemis, il est sujet à la HAINE
61-64 Le général a été défiguré. Il provoque la PEUR. S'il provoquait déjà la peur, il provoque la TERREUR
65-66 Le personnage survit et devient immunisé à la panique.
Les effets durent 1D3 Tours.
Scénario spécial: Evasion
Ce scénario met en place deux petites forces.
D'un côté les bourreaux du personnage, de l'autre ses hommes les plus fidèles
Le scénario se joue comme une escarmouche.
La force du défenseur se compose du bourreau (un champion), du capitaine de la garnison (un champion) et de 150 points de troupes à pied.
La force de l'attaquant est constituée de 150 points de troupe à pied, commandée par un héros (il faut donc le rajouter aux 150 points).
Aucun équipement magique n'est autorisé. Les sorciers ne sont pas autorisés, les éclaireurs non plus.
Le personnage prisonnier ne se bat pas. Il est attaché et bien trop mal en point pour quoi que ce soit.
Champ de bataille:
Il se compose d'un billot autour duquel se trouve le bourreau et le personnage. Autour se trouve le capitaine et sa garnison.
Des maisons, des arbres entourent le lieu.
Le défenseur place d'abord tous ses hommes entre 4 et 6 pas du billot.
L'attaquant place ensuite les siens à 8 pas ou plus du billot.
Règles spéciales:
Les troupes de l'attaquant sont immunisés à la psychologie.
A partir du troisième tour, le bourreau ou le capitaine peuvent exécuter le personnage.
Cependant si un attaquant se trouve à 4ps ou moins du billot, l'exécution est impossible.
Conditions de victoires:
Si le personnage est exécuté, le défenseur gagne et l'attaquant perd son personnage pour la campagne.
Si un camp annihile l'autre, il gagne.
Si l'attaquant possède au moins deux figurines amies à 2ps ou moins du personnages avec aucun ennemi dans un rayon de 4 pas ou moins, il gagne.
Si le bourreau ou le capitaine sont tués, le personnage est libéré. Il sera sujet à la haine de ses ennemis pour 1D3 Tours.
4.3 SORCIERS
Les sorciers ne connaissent au départ qu'un seul domaine de magie parmi ceux qui leur sont autorisés. Ils peuvent cependant en apprendre d'autres.
Pour connaître d'autres domaines de magie (parmi ceux autorisés par le livre d'armée bien sûr) le sorcier doit réussir à lancer au moins quatre sorts au cours de la bataille, même s'ils sont dissipés. Cela prouve qu'il domine son domaine et qu'il peut en apprendre un autre.
Un sorcier monte de niveau de magie après avoir réussi 2 pouvoirs irrésistibles. Il faut donc compter les pouvoirs irrésistibles réussis à chaque bataille.
5 CONCLUSION
La campagne est partie pour durer un an. Les résultats de chaque bataille et la vie trépidante de vos héros feront partie de la légende.
Bon jeu!!!